Elan Lee,《爆炸小猫》的联合创造者-如何在Kickstarter上筹集数百万美元,解构超级成功,游戏设计的秘密,积极约束的力量,工艺的乐趣,以及将粉丝变成超级粉丝的艺术(#653)

说明通过99年设计

“我不想让一款游戏成为聚光灯下的焦点。我想让球员们成为焦点。”

——李依兰

Elan李@elanlee)是的联合创始人和首席执行官爆炸的小猫这是一家领先的游戏和娱乐公司。在他的领导下,自2015年成立以来,爆炸小猫已将其投资组合扩展到近30款不同的游戏,在50多个国家销售了2000多万款游戏。

在创建“爆炸小猫”之前,Lee是Xbox娱乐工作室的首席设计官,负责互动娱乐业务。在此之前,他是Fourth Wall Studios的创始人兼首席创意官,以及42 Entertainment的联合创始人。他的职业生涯始于微软游戏工作室(Microsoft Games Studios),最初是Xbox的首席设计师。

李凭借该剧获得了黄金时段艾美奖肮脏的工作;《爆炸小猫》获年度最佳游戏创新者;世界上第一款交替现实游戏获得皮博迪奖,野兽;以及IndieCade开拓者奖,以表彰他在互动娱乐领域的杰出职业生涯。

请享受!

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这一集的文字记录可以在这里找到.所有剧集的文本可以在这里找到

第653名:Elan Lee,《爆炸小猫-如何在Kickstarter上筹集数百万美元》的联合创造者,解构超级成功,游戏设计的秘密,积极约束的力量,工艺的乐趣,以及将粉丝变成超级粉丝的艺术

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#579:简·麦戈尼格尔——她如何预测2010年的COVID,成为自己未来的专家,信任战争,10年的冬天,以及如何培养乐观

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节选链接

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显示记录

  • (06:00时)尼安德特人的诗歌与有创意的团队合作。
  • [16:41]《Kitty Test Pilots》和核心游戏循环。
  • [22:21]众筹、虚拟现实游戏和网络考古。
  • [25:54]马修·英曼和燕麦片几百万。
  • [32:18]比Gmail的速度还快的危险。
  • [34:06]把普通粉丝变成超级粉丝。
  • (34:51)什么当你的Kickstarter活动比预期的要好时。
  • [36:51]制作预算需要与乐趣相匹配。
  • [43:01]大小重要吗?
  • [44:44]从直接面向消费者的销售到大卖场的特色产品。
  • [47:07]从零开始快速创建游戏。
  • [52:26]指导原则。
  • [56:37]初学者的基本游戏建议。
  • (1:05:10)卡坦岛定居者你认为是什么游戏?
  • [1:07:35]从游戏设计老手Jordan Weisman身上学到的经验。
  • [1:08:50]如果你造了加·加·宾克斯的脖子,他们就会让你来管理这里。
  • [1:11:38]如果你不能撼动选票,那就给选票披上外衣。
  • [1:15:35]其他实用的约旦语。
  • [1:16:55]史蒂文·斯皮尔伯格和野兽
  • [1:23:19]讨厌玩糖果的土地和你的孩子?利用他们设计新游戏。
  • (1:28:02)增长爆炸的小猫从游戏到公司。
  • [1:32:56]国际航运的噩梦
  • [1:36:13]为什么开放的政策必须关闭。
  • [1:38:27]雇员及其角色。
  • (1:41:50)里程碑。
  • [1:43:06]当大要求得到大结果时。
  • [1:47:18]投资者预期。
  • [1:52:15]一个以娱乐为生的人会设想什么样的退休生活?
  • [1:56:07]舞伴,算法反抗,还有其他离别的想法。

更多的李依兰摘自采访

“在我成长的过程中,我在游戏中遇到的最大挫折首先是指令。我甚至连读20分钟的书都没有耐心,更不用说花7个小时去玩那些疯狂的游戏了。所以我非常希望能够创造出能够让10岁的我玩得开心的游戏。”

——李依兰

“游戏应该是美丽的。你应该看着比赛微笑。它应该是快乐的源泉。这些东西应该是多巴胺引擎,部分原因是你想拿着它向所有朋友展示。”

——李依兰

“我不想让一款游戏成为聚光灯下的焦点。我想让球员们成为焦点。”

——李依兰

“我曾经参加过一个为期一周的跳伞课程,在课程结束时,我问教练,‘你会觉得无聊吗?’他说,‘你会对做爱感到厌倦吗?’我想,就是这样。这就是我对游戏的看法。这就是我对这份工作的感觉。这东西不会过期的。对我和有这些经历的人来说,这是一个多巴胺的小工厂。我不知道你怎么会觉得无聊。这是永恒的。”

——李依兰

“我只关心一个问题。事实上,我们做了所有这些游戏测试,我们甚至不再做调查了。我们只会问一个问题,那就是‘当你玩完游戏后,你还想再玩一次吗?’当100%的人说‘是’时,游戏就完成了。”

——李依兰

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评论规则:还记得方齐是什么样子吗?酷。这就是我们要做的-酷。批评是可以的,但如果你无礼,我们会删除你的东西。请不要将您的URL放在评论文本中而且请使用你的个人姓名或首字母缩写,而不是你的公司名称,因为后者听起来就像垃圾邮件。祝你玩得开心,谢谢你加入我们的对话!(感谢Brian Oberkirch的灵感。)

Elan Lee,《爆炸小猫》的联合创造者-如何在Kickstarter上筹集数百万美元,解构超级成功,游戏设计的秘密,积极约束的力量,工艺的乐趣,以及将粉丝变成超级粉丝的艺术(#653)

  1. 我不想听这个。有一年圣诞节,当我在Target看到这款游戏时,我感到很困扰。我的意思是他有必要这么命名吗??我收集了所有我能找到的东西,把它们放在玩具部附近的一个卷着海报的集装箱里,几周或几个月后才会被发现。有一些最后被扔进了婴儿区的抽屉里。我满意地离开了商店。

  2. 我不是游戏玩家,也不喜欢玩游戏,所以我的期望值很低,但这是我最喜欢的播客之一。在整个对话过程中,我发现自己一直在思考Elan所描述的游戏开发过程、体验和框架可以应用于其他平台和产品开发的所有方式。这真是一座交叉授粉的金矿。谢谢!

  3. 你的网站设计是所有作者/演讲者/教练中最差的,你能打电话给[主持人:公司名称已删除。一切都还停留在2007年。我们在设计方面已经取得了长足的进步。请升级! !

  4. 这是我听过的最有趣的一集。很多(大多数)都很有趣,信息量很大,但这一个很特别——它让我的脸上露出了微笑。“爆炸的小猫”是一个爆炸-很高兴听到它的创作者明白是什么让它如此有趣。

  5. 嗨,蒂姆,
    我目前正在设计一款积木堆砌游戏,将层层叠游戏与俄罗斯方块结合在一起,还有纸牌、骰子和笑声。游戏测试进行得非常顺利,反馈也让我非常乐观。
    既然你也想设计游戏,也许我们可以合作?
    现在就开始影响游戏玩法并创造一些自己的核心游戏循环还为时不晚。

    我是一名企业家,十年来一直是你的粉丝。我知道这是瞎猜,但嘿,有时候这就是企业家做事的方式。
    希望能尽快得到回复,我可以给你更多的细节。谢谢你!