Elan Lee共同创造者的爆炸小猫——如何筹集数百万Kickstarter,解构Mega-Successes,秘密的游戏设计,正面的力量限制,工艺的喜悦,和球迷变成了超级粉丝的艺术(# 653)

说明通过99年设计

“我不想要一个游戏是在聚光灯下。我希望球员们能够在聚光灯下。”

——Elan李

Elan李(@elanlee)的创始人兼首席执行官爆炸的小猫领先的游戏和娱乐公司。在他的领导下,小猫已扩大其投资组合爆炸近30个不同的游戏有超过2000万场比赛在50多个国家销售自2015年成立以来。

爆炸小猫成立之前,李是设计总监Xbox娱乐工作室,在那里他领导了互动娱乐的投资组合。在此之前,他是第四堵墙的创始人兼首席创意官工作室和42个娱乐的创始人之一。他开始他的职业生涯在微软游戏工作室的首席设计师最初的Xbox。

李赢得了艾美奖的系列肮脏的工作;游戏年爆炸的小猫的创新者;皮博迪奖为世界上第一个虚拟现实游戏,野兽;和一个IndieCade开拓者奖杰出的职业生涯在互动娱乐,等等。

请享受!

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# 653:Elan Lee共同创造者的爆炸小猫——如何筹集数百万Kickstarter,解构Mega-Successes,秘密的游戏设计,正面的力量限制,工艺的喜悦,和球迷变成了超级粉丝的艺术

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  • (06:00时)诗歌对尼安德特人合作和创造性的群体。
  • [16:41]凯蒂试飞员和核心游戏循环。
  • 二二21集资”,虚拟现实游戏和互联网,考古学。
  • 曼[25:54]马修和燕麦数百万。
  • (32:18)操作的危险比Gmail的速度快。
  • (34:06)的粉丝转化为超级粉丝。
  • (34:51)什么当你Kickstarter好于预期。
  • [36:51]生产预算需要符合乐趣。
  • (43:01)大小有关系吗?
  • [44:44]从直销到上了大盒子商店。
  • (47:07)从头开始构建游戏很快。
  • 52:26指导原则。
  • [56:37]基本游戏初学者的建议。
  • (1:05:10)让《卡坦岛移民者你认为这是游戏?
  • [1:07:35]教训游戏设计资深乔丹韦斯曼。
  • [1:08:50]如果你建立罐架子的脖子,他们几乎让你跑的地方。
  • [1:11:38]如果你不能投票,然后穿投票。
  • 其他实用Jordanisms [1:15:35]。
  • [1:16:55]史蒂文斯皮尔伯格和野兽
  • [1:23:19]讨厌玩糖果的土地和你的孩子吗?设计新游戏。
  • (1:28:02)增长爆炸的小猫从一个游戏公司。
  • (1:32:56)国际航运的噩梦。
  • [1:36:13]为什么开放式的政策必须关闭。
  • (1:38:27)员工和他们的角色。
  • (1:41:50)里程碑。
  • [1:43:06]当大问得到大的结果。
  • 1:47:18投资者预期。
  • (1:52:15)什么样的退休取笑为生的人设想吗?
  • 无视1:56:07舞伴,算法,和其他分离的思想。

更多的ELAN李引用面试

“在我成长的过程中,最大的挫折是我与游戏,首先,指令。我甚至没有耐心读20分钟,更不用说7小时进入那些疯狂的游戏。所以我真的很想做游戏,10岁的我将真的很愉快。”

——Elan李

“一个游戏应该很漂亮。你应该看看一个游戏和微笑。它应该是一个快乐的源泉。这些东西应该是多巴胺引擎,和部分是你想要的东西,给你所有的朋友。”

——Elan李

“我不想要一个游戏是在聚光灯下。我希望球员们能够在聚光灯下。”

——Elan李

“有一次我参加了一个为期一周的跳伞课程,结束时,我问老师,“你曾经感到无聊呢?”他说,“你曾经感到无聊的性爱吗?”,我想,这就是它。这就是我对游戏的感觉。这就是我对这份工作的感觉。这不是一个东西过期。有点多巴胺对我工厂的人获得这些经历。我不知道你感到无聊。这是永恒的。”

——Elan李

“我只关心一个问题。事实上,我们做所有这些测试,我们甚至不给出调查了。只有我们问一个问题,那就是,“当你做完了玩这个游戏,你想玩吗?”和一个游戏时,100%的人说‘是的’。”

——Elan李

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6回复“Elan Lee共同创造者的爆炸小猫——如何筹集数百万Kickstarter,解构Mega-Successes,秘密的游戏设计,正面的力量限制,工艺的喜悦,和球迷变成了超级粉丝的艺术”(# 653)

  1. 不听这一套。游戏困扰着我当我看到它在目标一个圣诞节。我的意思是他需要名字吗? ? ?我收集所有我能找到,把附近的一个海报容器盒滚下来玩具部门数周或数月后被发现。一些婴儿节在衣柜抽屉。我离开商店的时候感觉很满意。

  2. 我不是一个玩家我也不喜欢玩游戏,所以我期望较低,但现在这是我最喜欢的一集你的播客。我发现自己思维在整个谈话的方式,游戏开发流程,经验,和框架Elan描述可以应用到其他平台和产品开发。一个真正的异花授粉金矿。谢谢!

  3. 你有所有作者最糟糕的网站设计/喇叭/教练…你能叫(主持人:公司名称删除。]和得到一些东西出现…一切都在2007年依然. .我们已经走过了漫长的道路设计。请升级! ! !

  4. 最有趣的节目之一,我听说过。很多(大部分)是有趣和有用的,但这一次是想给我脸上带来微笑。“小猫爆炸”是一个blast-how很高兴听到它的创造者理解究竟是什么使它非常有趣. .

  5. 嗨,蒂姆,
    我正在设计一个块叠加游戏,认为叠叠乐符合俄罗斯方块,还有卡片,骰子和笑声。游戏性测试已经很好,反馈我兴高采烈的与乐观。
    既然你想设计一个游戏,也许我们可以合作吗?
    不太晚对你影响游戏和邮票一些额外的核心游戏自己的循环。

    我是一个企业家,十年来都是你的粉丝。我知道这是瞎猜的,但嘿,有时候这就是企业家把事情做好。
    希望听到很快会回来,我可以给你更多的细节。谢谢你!