“它可以赢得了错误的游戏比失去一个你真正喜欢的玩。”
——贾斯汀加里
贾斯汀加里(@Justin_Gary)是一个获奖的设计师、作家、演说家,企业家。他是首席执行官石叶娱乐和创新的创造者和获奖提升deck-building游戏系列。设计游戏之前,贾斯汀是最小的魔术:收集美国国家冠军。他研究了创意和设计的原则适用于创建数十种产品在他20年的行业品牌,包括奇迹,《魔兽世界》和沃顿商学院。今天,他的设计,咨询,和世界各地的教创造力作为数字生活。
贾斯汀的作者想一个游戏设计师:一步一步指导解锁你的创造性潜力和主机的想一个游戏设计师播客。
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什么是你最喜欢的引用或教训这一集吗?请让我知道在评论里。
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更多的贾斯汀加里引用面试
“培养舒适与不确定性和无常。”
——贾斯汀加里
“它可以赢得了错误的游戏比失去一个你真正喜欢的玩。”
——贾斯汀加里
“最后期限是魔法。没关系,如果你不知道你在做什么,你有一个最后期限。”
——贾斯汀加里
“大多数时候我们承担风险,我们不跳崖或燃烧的建筑物。这只是你的职业需要不同的路径或你在学校或者别的什么。这是一个非常低的成本。”
——贾斯汀加里
“没有什么区别一个创造性的人从一个没有创造力的人除了过程。”
——贾斯汀加里
“实际上净负你投资做什么非常早期的过程。”
——贾斯汀加里
“如果你真的,真的考虑最糟糕的情况下,99乘以100,他们完全在一年内可收回。通常更少。”
——贾斯汀加里
“想象你盖房子,在你甚至奠定了基础,你担心油漆颜色的墙壁和家具。你不会很远。你浪费很多时间。确保你有一个坚实的基础。担心油漆颜色。我想很多设计师开始担心油漆颜色是错误的,他们永远不会完成房子。”
——贾斯汀加里
“没有人知道他们在做什么。我不知道我在做什么至少以及其他人。这个想法,领导人和其他人的区别不在于他们知道的东西,或者他们有一些特别的访问。那就是[他们]愿意做出一些断言和自己的后果。就是这样。这就是区别。”
——贾斯汀加里
人提到
- 理查德·加菲尔德
- 雷德•霍夫曼
- 马克•扎克伯格
- 罗杰·冯·Oech
- Derek Sivers
- 理查德•布兰森
- Elan李
- Stephen关键
- 杰里米克兰福德
- 贝比鲁斯
- 迈克尔乔丹
- 老虎伍兹
- Ed Zschau
- 罗伯·多尔蒂
- Eric Sabee
- 托德·麦克法兰
- 阿诺德•施瓦辛格
- 尼尔Gaiman
- 泰勒•斯威夫特
- 克里斯•贝利
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