厄运的传奇人物约翰•罗梅罗,多产的创新之路,使130 +游戏,如何找到灵魂的工作,大胆的野心,和建筑在和尚模式(# 681)

说明通过99年设计

“所以我玩了一会儿,我发现房间里可能只有两个学生。我说,好吧,他们在做在电脑上,因为它看起来不像他们玩吗?”他说,“哦,不,他们的编程。”我说,“那是什么?”他说,“好吧,这是你所做的这些游戏。你必须学会如何告诉计算机如何把屏幕上的东西和要做什么,如何思考。”我说,“我想这样做。”

——约翰•罗梅罗

计算机和视频游戏传奇约翰·罗梅罗(@romero)设计和出版了超过130场比赛因为他的第一销售在16岁的时候。一个十几岁的编程天才,他的主要成就包括co-inventing一系列革命性的电脑游戏厄运,地震,重返狼穴三维,指挥官希望——推出了行业最受欢迎的体裁,第一人称射击游戏。

回忆录厄运的人:第一个人的生活他的第一本书。

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# 681:末日的传奇人物约翰•罗梅罗-多产的创新之路,使130 +游戏,如何找到灵魂的工作,大胆的野心,在和尚和建筑模式

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  • [07:39]的童年。
  • [30]侵略者中队。
  • (14:55)约翰的第一次接触电脑和编码。
  • 21:34早期创新的3 d游戏。
  • 26:01 id软件团队。
  • (28:00)横向卷轴的游戏。
  • (30:41)发展一年13场比赛。如何?
  • (37:28)设计活动和可移动的部分。
  • [42:45]警告世界的不可避免的厄运
  • 53:04 Hyperthymesia。
  • [59:49]在两场比赛。
  • [1:02:34]当约翰意识到厄运将是一个打击。
  • (1:10:25)为什么约翰从id软件。
  • [1:14:25]软件引擎是什么?
  • (1:20:05)开始一个新的公司。
  • 1:21:25促使约翰写的东西厄运的人:第一个人的生活吗?
  • (1:23:42)的起源厄运的名字。
  • (1:24:27)分开的想法。

更多的约翰·罗梅罗引用面试

“团队越大,越来越长的让人视觉的正确方法。但随着四人[有]完全不同的工作,它的工作原理非常好。”

——约翰•罗梅罗

“我将通过这个水平,我听到这些怪物移动。我不知道他们在哪里,但是我不喜欢他们来找我。这很好,因为我终于感受到游戏体验的方式,人们会觉得当他们玩。”

——约翰•罗梅罗

“我们从来没有想到厄运是积极地生活了30年。东西(仍然)是为每天的比赛。”

——约翰•罗梅罗

“所以我玩了一会儿,我发现房间里可能只有两个学生。我说,好吧,他们在做在电脑上,因为它看起来不像他们玩吗?”他说,“哦,不,他们的编程。”我说,“那是什么?”他说,“好吧,这是你所做的这些游戏。你必须学会如何告诉计算机如何把屏幕上的东西和要做什么,如何思考。”我说,“我想这样做。”

——约翰•罗梅罗

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3回复“末日传说约翰·罗梅罗,多产的创新之路,使130 +游戏,如何找到灵魂的工作,大胆的野心,在和尚和建筑模式”(# 681)

  1. 嗨,蒂姆,不错的面试。你想跟Chess.com的创始人和CEO吗?他有一个非常有趣的故事关于网站已经从一个简单的域名购买全球社区的1.4亿用户。如果是这样,取得联系。

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    谢谢!