“所以我玩了一会儿,我发现房间里可能只有两个学生。我说,好吧,他们在做在电脑上,因为它看起来不像他们玩吗?”他说,“哦,不,他们的编程。”我说,“那是什么?”他说,“好吧,这是你所做的这些游戏。你必须学会如何告诉计算机如何把屏幕上的东西和要做什么,如何思考。”我说,“我想这样做。”
——约翰•罗梅罗
计算机和视频游戏传奇约翰·罗梅罗(@romero)设计和出版了超过130场比赛因为他的第一销售在16岁的时候。一个十几岁的编程天才,他的主要成就包括co-inventing一系列革命性的电脑游戏厄运,地震,重返狼穴三维,指挥官希望——推出了行业最受欢迎的体裁,第一人称射击游戏。
回忆录厄运的人:第一个人的生活他的第一本书。
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什么是你最喜欢的引用或教训这一集吗?请让我知道在评论里。
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- 联系约翰·罗梅罗:
- 厄运的人:生活在第一个由约翰·罗梅罗|亚马逊
- 这本书的灵感Reddit亚历克西斯。奥哈尼恩| LinkedIn的诞生
- 大师的厄运:两个人创造了一个帝国,改变了流行文化的大卫•库什纳|亚马逊
- 潜入任何| Reddit
- 眼睛裂谷|维基百科
- 帕斯夸河雅基族部落| NCAI
- 为什么受人尊敬的开发者和约翰布伦达罗梅罗开始一个游戏工作室在爱尔兰|《华盛顿邮报》吗
- 侵略者中队|维基百科
- 壮志凌云| '视频
- 50年的基础,语言使个人电脑|时间
- Cromemco三|旧电脑系统
- 开放思想。打开门。|塞拉利昂大学
- 亨特的Wumpus | OSRIC
- 《星际迷航》的文本游戏|斯莱德
- Radio Shack的trs - 80模型1微机|美国历史博物馆
- 世界末日的大师:10件你永远不知道约翰·罗梅罗|游戏咆哮
- 的发明Battlezone | IEEE频谱
- 25年之后,魔法门6提醒我们是什么样子玩|最远
- 魔法|维基百科
- 天涯|维基百科
- EGA / VGA图形潜水| Rasteri深处
- id软件
- 超级马里奥历史|任天堂
- Hovertank我|一个过时的
- 约翰·罗梅罗的成功的秘密:没有原型,伟大的工具,默认的百吉饼| MCV /发展
- 重返狼穴|维基百科
- 重返狼穴3 d |互联网档案馆
- 纸牌游戏,谜题,贺卡,更|爆炸的小猫
- 命运的矛| RetroGames
- ShadowCaster |我的过时的
- 天涯黑社会:幽暗的深渊| RetroGames
- 预映:末日(PC, 1993) |剪接室的地板上
- Hyperthymesia (HSAM):这是什么?| Healthline
- 指挥官希望1:入侵Vorticons | DOS游戏
- 地震|维基百科
- 世界上最伟大的角色扮演游戏|龙与地下城
- 危险的戴夫幽灵鬼屋| RetroGames
- 碎南瓜成小堆腐烂的碎片|巨型炸弹
- 毁灭创造者约翰·罗梅罗臭名昭著的MyHouse。叠| PCGamesN
- 注定永恒|贝塞斯达
- 地震第三领域|维基百科
- 地震三世蔑视数学算法,解释|攻击的歌迷
- 厄运II |维基百科
- 厄运引擎|维基百科
- 厄运引擎源代码审查|法比Sanglard
- 离子风暴|电脑玩家的历史
- Blackroom |维基百科
- 钱| '视频的颜色
显示记录
- [07:39]的童年。
- [30]侵略者中队。
- (14:55)约翰的第一次接触电脑和编码。
- 21:34早期创新的3 d游戏。
- 26:01 id软件团队。
- (28:00)横向卷轴的游戏。
- (30:41)发展一年13场比赛。如何?
- (37:28)设计活动和可移动的部分。
- [42:45]警告世界的不可避免的厄运。
- 53:04 Hyperthymesia。
- [59:49]在两场比赛。
- [1:02:34]当约翰意识到厄运将是一个打击。
- (1:10:25)为什么约翰从id软件。
- [1:14:25]软件引擎是什么?
- (1:20:05)开始一个新的公司。
- 1:21:25促使约翰写的东西厄运的人:第一个人的生活吗?
- (1:23:42)的起源厄运的名字。
- (1:24:27)分开的想法。
更多的约翰·罗梅罗引用面试
“团队越大,越来越长的让人视觉的正确方法。但随着四人[有]完全不同的工作,它的工作原理非常好。”
——约翰•罗梅罗
“我将通过这个水平,我听到这些怪物移动。我不知道他们在哪里,但是我不喜欢他们来找我。这很好,因为我终于感受到游戏体验的方式,人们会觉得当他们玩。”
——约翰•罗梅罗
“我们从来没有想到厄运是积极地生活了30年。东西(仍然)是为每天的比赛。”
——约翰•罗梅罗
“所以我玩了一会儿,我发现房间里可能只有两个学生。我说,好吧,他们在做在电脑上,因为它看起来不像他们玩吗?”他说,“哦,不,他们的编程。”我说,“那是什么?”他说,“好吧,这是你所做的这些游戏。你必须学会如何告诉计算机如何把屏幕上的东西和要做什么,如何思考。”我说,“我想这样做。”
——约翰•罗梅罗
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